計算機概論:C/C++程式設計
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第2章、C++程式基本元素 |
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授課教師:陳慶瀚 WWW : http://www.miat.ee.isu.edu.tw/cpp E-mail : pierre@isu.edu.tw |
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2.3 資料型別(Data
Type) 我們先介紹最常用的四個基本的資料型別,那就是整數(Integer)、浮點數(Floating Point)、雙精度浮點數(Double)和字元(Character)。 2.3.1 整數(Integer)
int sum;
sum = 20; 在一個32位元的作業系統
(如多數的UNIX電腦或Windows
2000) 中,一個整數的變數使用32位元(4
bytes)的記憶空間,
其值域從2,147,483,647
(231– 1) 到–2,147,483,648 (–231),但在16位元的作業系統(如DOS或Windows
95/98),. 整數變數只使用16位元(2 bytes), 因此可以容納的整數值從–32,768 (–215)到32,767 (215–
1)。 2.3.2 浮點數(Floating Point)
float money;
money = 34.12; 其中34為整數部分,小數點後的12為小數部分。3.14159, 0.5, 1.0, 和 8.88均為浮點數。如果整數部分或小數部分為零,則顯示時,零的部分就會自動省略,如0.5就顯示為.5,3.0就顯示為3。 浮點數的表示分為三個部分:正負號、4位數的實數和10的冪次(exponent),格式如下: ±
f.fff x 10±e 其中, ±
是
正負號, f.fff
是4位數的實數,
±e
是10的冪次。 浮點數在輸出時使用的格式是 ±f.fffE±e 例如
浮點數使用32位元的記憶空間來存放數值,它的值域範圍可以從3.4E-38到 3.4E+38。 2.3.3 雙精度浮點數(Double)
double big;
big = 3.12E+7; 雙精度浮點數所提供的值域範圍從1.7E-308到1.7E+308。 2.3.4字元(Character)
char letter;
letter = 'A'; 注意,當指定字元A給變數letter時必須有兩個單引號框住。 範例程式2-3說明這些資料型態的使用: /*----------------------------------------------------*/ //
範例程式2-3 //
使用基本資料型態變數 //
陳慶瀚,2001 /*----------------------------------------------------*/
#include < iostream.h >
void main()
{
int sum; //
宣告整數變數
float money; // 宣告浮點數變數
char letter; // 宣告字元變數
double pi; // 宣告double變數
sum = 10; // 指定整數值
money = 2.21; //
指定浮點數值
letter = 'A';
// 指定字元值
pi = 2.01E6; //
指定double數值
cout<<"sum = "<<sum<<endl;
cout<<"money ="<<money<<endl;
cout<<"letter = "<<letter<<endl;
cout<<"pi = "<<pi<<endl;
} 程式執行結果: sum = 10 money = 2.210000 letter = A pi = 2.010000e+06 |
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計算機概論:C/C++程式設計 義守大學電機系 陳慶瀚 |